¿Qué es el trazado de rayos y cómo se diferencia de un juego a otro?
NVIDIA ha estado impulsando el trazado de rayos (Ray Tracing), una tecnología avanzada que simula con precisión cómo la luz interactúa con los objetos en un entorno digital.
Este esfuerzo ha incluido el lanzamiento de una actualización del controlador que permite la compatibilidad con el trazado de rayos en tarjetas gráficas GTX, expandiendo el acceso a esta tecnología a un público más amplio. Además, Nvidia ,como ya sabemos, colabora con desarrolladores de videojuegos y creadores de motores gráficos para incrementar la cantidad de títulos que aprovechan las ventajas del trazado de rayos, aumentando la visibilidad y aplicación de esta técnica en el mercado.
Trazado de rayos y una mejor experiencia de usuario
Para entender el valor del trazado de rayos, es importante comprender cómo el trazado de rayos se diferencia de los métodos de renderizado tradicionales, especialmente de la rasterización. Aqui va la diferencia: La rasterización, utilizada en la mayoría de los gráficos en tiempo real actuales, es una técnica que reduce la complejidad del mundo virtual mediante el uso de polígonos, principalmente triángulos. Este método permite representar una escena tridimensional en una pantalla 2D de manera rápida y eficiente, convirtiendo las figuras en píxeles y aplicando texturas e iluminación. Sin embargo, la rasterización presenta limitaciones en términos de realismo, particularmente cuando se trata de reflejos, sombras y efectos de luz complejos.
En contraste, el trazado de rayos simula cómo los rayos de luz interactúan con los objetos, generando efectos de iluminación más precisos y realistas al calcular los rebotes de luz en múltiples superficies y materiales. Esta técnica puede producir efectos visuales sorprendentes, como reflejos y sombras en tiempo real, pero también requiere una gran cantidad de procesamiento. Esto ha llevado a Nvidia a desarrollar tecnologías auxiliares, como el escalado de resolución DLSS (Deep Learning Super Sampling), que utiliza inteligencia artificial para mejorar el rendimiento de los juegos con trazado de rayos activo sin sacrificar demasiado la calidad visual.
Los expertos en gráficos 3D y los gamer coinciden en que el trazado de rayos representa una mejora significativa en el realismo visual de los videojuegos. Las escenas con trazado de rayos activado presentan una iluminación, sombras y reflejos mucho más cercanos a cómo se verían en la vida real, y los usuarios pueden identificar fácilmente la diferencia en los detalles y la precisión de los efectos de luz. Sin embargo, también reconocen que la tecnología sigue siendo demandante y, por ende, está más limitada a sistemas de gama alta o con tecnologías de soporte, como las tarjetas Nvidia RTX, que están diseñadas específicamente para manejar este tipo de cálculos.
El trazado de rayos sigue evolucionando y su implementación en videojuegos se ha expandido más allá de las primeras aplicaciones experimentales, gracias a los avances en hardware y software. La decisión de Nvidia de hacer el trazado de rayos compatible con una mayor cantidad de tarjetas gráficas y de impulsar el desarrollo de títulos que lo utilicen indica que la compañía busca que esta tecnología sea accesible y relevante en el futuro del entretenimiento visual.